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第六十二章 结束考察

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    ()    阿兰德大师考察一圈下来,发现迈克所有设计都平平无奇,但加一起似乎又的确有可能实现预期中那极其惊人的设想,不由感到万分古怪。这就好像是一个法师纵横天下所向睥睨,用的法术偏偏没有一个超过3阶一样古怪。难不成他在领地建设和农业方面,已经达到了返璞归真的境界不成?

    “迈克啊,你真没有德鲁伊法术资料?”

    迈克哭笑不得。德鲁伊是jing灵开发出来的学科,而且和牧师一样要求深度自我催眠,因此奥沃没什么研究。

    “大师,我真不懂,我一个德鲁伊法术都不会。”

    “唉,听赛尔美娜说你感知天赋好像不错,有没有兴趣神奥双修啊。”大师还是不死心。

    “您的好意我心领了,但这个真不用。我已经在术法双修了,学得太多耽误法师进度,万一来不及变巫妖怎么办。再说了,我变成巫妖,德鲁伊法术就一个也用不出来了。”迈克找了个确实存在的借口。

    理论上说,变巫妖不会影响到依靠感知天赋的德鲁伊法术,但实际上由于会导致信念严重动摇,从来就没有变巫妖后还能使用德鲁伊法术的案例,能使用牧师法术的案例也极少。

    “唉,巫妖有什么好的,活得好好的非要去死。”

    迈克吐糟不能,虽然你这说法从表面意义上来讲很正确,但本质上一点儿也不正确啊,别人就是因为不能活得好好的才要变巫妖好不好。而且也只有你们以后,能活蹦乱跳地活到七百来岁,就算资质不行练不到高级也能多活上百年,当然不愿意做变巫妖那种难度高风险大的一锤子买卖了。

    任何一个种族,只要有能力,就不可避免地对延长寿命展开研究。在这个问题上,连一向狂傲的古耐se帝国法师都放下架子,与jing灵法师一起展开了大规模联合研究,试图揭开生命的奥秘,延缓衰老避免死亡。

    最终的研究结果表明,血液对所有活物来说都极其重要,它是不断消耗的,无论是修补身体损伤,或者恢复体力,还是滋养灵魂,都需要消耗血液。与此同时,制造血液又必须消耗灵魂。只有消耗若干灵魂制造出的血液足够多,多到至少足以滋养灵魂恢复掉所消耗的量,活物才能健康生活。但活物的造血功能却在不断下降,导致制造等量血液,需要消耗的灵魂越来越多,因此出现了衰老和死亡。

    既然原因找到了,解决方法也就很明显,保持造血功能,外界获取血液和脱离血液,就成了三种可能的长生方向。

    德鲁伊就是jing灵们的代表xing科研成果,通过沟通自然调节体内四元素平衡,保持造血功能,最终实现全面抗衰老。练成后身体不会继续衰老,虽然仍会因灵魂原因损耗导致生命终结,但由于身体能够始终保持比较好的状态,一般能够活到七百来岁的理论寿命。

    这种延寿方式,对于自然寿命不到四百岁理论寿命七百来岁的jing灵当然非常实用,但对于自然寿命五六十岁理论寿命八十来岁的人类,就非常不实用。所以帝国法师们还必须继续研究。

    吸血鬼是外界获取血液的代表xing成果。通过特殊方法抑制自身造血能力,所需血液全部从外界——准确地说是同类身上——获取,以避免灵魂损耗。可这样一来,除非持之以恒地从一个人身上获取血液,否则就会因血液来源复杂,而对灵魂和身体产生不良影响,但这又明显不可能做到。虽然通过蓄养血奴可以缓解问题,但吸血鬼的寿命仍只能达到七八百年。

    巫妖是脱离血液的代表xing成果。他们将灵魂保护起来,严格避免任何消耗。为了达到这个目的,原本的身体自然必须舍弃,换成用魔力塑成的兼容xing良好的骷髅架子,不过滋养灵魂就不用想了。还必须制造一个命匣,万一骷髅架子出了事就可以自动收集灵魂。这种方法,理想情况下能存在三四千年。由于和同级高手对战极易损伤灵魂,因此巫妖都会尽量避免这么做,使用消耗灵魂的法术或剥离灵魂制造魔法装备更是绝对的禁忌。

    不管是变成吸血鬼还是巫妖,都必须经过灵魂与身体分离这个过程,也就等于必须死上一次,会对灵魂造成很大损害,导致实力大降。

    变巫妖虽然收益很大,但难度高风险大的问题比较明显。泽瓦希德大师变巫妖前使用7阶法术就已经很纯熟了,变成巫妖后6级法术都用的不大顺。如果实力再低一些到用不出6阶法术的程度,他就永远被困在命匣里了,大概比死掉还要惨。

    变吸血鬼有两种方法。一种是自主转化,需要jing通咒法、死灵和变化三大系魔法,并掌握9阶奥术,难度之高可想而知。另一种是找吸血鬼前辈帮忙,哪怕是普通人也有可能成功转化。但是这种转化,吸血鬼必须消耗部分灵魂,因此绝对会慎重挑选目标;被转化者身体灵魂都被对方掌握,只要对方有心就能做下很多手脚,因此除非足够信赖,否则有其他延命办法就不会变吸血鬼。

    由于吸血鬼和巫妖的种种缺陷,以jing灵为代表的长寿种族非常不喜欢这两种延命方式,对他们来说xing价比太低。能见到的这两种不死生物,基本都曾是以人类为代表的短寿种族。

    随着魔法技术的发展,延命手段也越来越多,但都有这样那样的问题,目前为止,最为普遍的还是德鲁伊、吸血鬼和巫妖三大类。

    阿兰德大师在三藏镇住了一个星期就准备回去了。他觉得迈克这计划听起来挺像那么回事儿,有进行类似尝试的价值。

    “你觉得龙宫要进行类似尝试的话,种什么比较好?”

    迈克想了想:“我觉得你们是不是可以试试种桑树养蚕?”

    “嗯,的确可以试试。”阿兰德大师思考。这听起来似乎没什么问题,山上自然是种树比较方便,又因为交通问题最好产重量轻价值高的产品,丝绸的确是不错的选择。抽丝织布对力气和智力要求都不高,狗头人和地jing完全可以胜任。

    虽然现在山上都是些杂树,砍掉重栽肯定需要很长时间很多人力,但就算再怎么费工夫,几十年也足够了,以龙宫高层的寿命倒也不算什么。人力也没问题,让狗头人去做就行了,伐出来的木头也有用。

    虽然可能受到战争破坏,但干什么都有可能受到战争破坏,属于正常风险。

    总之,这和三藏镇建设计划类似,是一个工程浩大耗时良久,看起来有很大长远利益,但没有一二十年回不了本的计划。

    反正试试也没什么不好,就先按这做个计划吧。

    阿兰德大师想来想去,始终感觉计划很别扭,但又想不出来为什么会觉得别扭。回龙宫的时候他边飞边想,看见苍茫的大地和峰峦叠起的群山,才突然意识到为什么会觉得很别扭。

    因为土地和资源资源多得是,很多非常好的地方都没人开发——譬如冰河河口,所以大家想建立领地时,都是去找一块好地方开发。

    但迈克的想法不是这样,他是要把不太好的地方开发成好地方。周围有邪恶生物,他就要把邪恶生物驯化或剿灭;周围没有水源,他就要修水渠灌溉;土地贫瘠乱石成堆,他就要挖开填土……

    给龙宫出的主意也是这个思路:山上都是杂树价值不大,就要全部砍伐种上新树;交通不便难于采摘,就要开挖台阶修筑道路;缺乏水源不利生长,就要人工建造蓄水池……

    总之,就是要克服一切困难,改天换地也要实现目的。这种想法,怎么说呢……

    你要说有没有道理吧,肯定有道理。想要增加产出,一是拓展领地面积,二是提高单位产值。强者的守护范围有限,提高单位产值的确有其必要xing和可行xing。可单位产值高了,对别人的吸引力也就大了,受到破坏损失也就更严重,守护起来也就更为困难。

    因此,这种办法也不是哪都适合。如果有哪个地方价值很大必须守护,那么在它附近改天换地就比较合适;如果本来价值一般,还不如直接去找个价值较高的地方。

    三藏镇那地方本身应该没有足够的价值改天换地,但如果考虑到龙宫和科里亚协防带来的安全加值,大费周折也不无道理。

    龙宫有红水晶矿,肯定不能轻易放弃,既然如此,在附近大费周折提高产值的确有一定必要。不过这样一来,铅矿峰的价值显然会不断提高,说不定百年之后,即使红水晶矿枯竭,铅矿峰的价值也已经大到令龙宫根本无法放弃。这样的话,显然能够继续协防三藏镇。

    迈克这倒是好算计啊。

    不过,如果真能如他所想,那么结果显然是双赢。经济方面,铅矿锋如果价值真能大到无法放弃,那不是求之不得的好事吗;安全方面,龙宫固然要协防三藏镇,可三藏镇也必将协防龙宫。

    科里亚那边,应该也是类似情况吧。

    这小子还真有点儿意思。</dd>