3Q中文网 > 英雄无敌之诸神的叹息 > 第二十六章 功过

第二十六章 功过

3Q中文网 www.3qzone.in,最快更新英雄无敌之诸神的叹息 !

    ()    (抱歉了各位)

    世上的事就是这么奇怪,你想好好的活下去,但偏偏就被死亡了,比如说躲猫猫啊、喝凉水啊、抑郁症啊、总之就是各种不管你自己信不信,但别人肯定会相信的离奇死法;而当你想找死的时候,比如说顶着炮火冲锋或者像景天这样,孤身深入敌后。

    换成谁去,都只能死回来的事情,偏偏就他活着回来了,而且因为他引发了一系列重大事件。比如说人类城卫队的提前出动,比如说亡灵族玩家遭受的意外损失,再比如说亡灵国度获得的系列战果。

    如果,晚两个小时引发这些事件,那么景天就是人类胜利的大功臣。因为翼风按照他的计划去支援人类边境城堡,而那个地带总共有五座城堡,亡灵族集合了二十名高v号和他们手下二千多普通玩家,准备兵分两路左右夹击,原本应该能够顺利拿下这五座城堡。

    但是景天的乱入,使得右路五位高v没能如期进军,原本应该由十个人轻松完成的工作全都压在了另外五人身上。更倒霉的是,因为翼风及时助阵,那两个正要临阵脱逃的城堡主人改变主意,决心在地势较为险要的第二座堡垒中据守待援。

    高v号二对五,普通玩家两百出头对上五百多人,根本就没有获胜的可能,但是加上翼风就改变了高端力量的对比,尤其他作为狮鹫骑士,可以与撤退的那位狮鹫骑士搭档,在天空中阻挡两名吸血鬼伯爵的进攻,让原地驻守的祭司玩家可以尽情发挥远程火力。

    一名五阶远程祭司类兵种对抗三名四阶的亡灵族近战兵种,那还是绰绰有余的。而吸血鬼伯爵尽管比狮鹫高一阶,却不擅长空战,若是让他们降落到地面,又要面对天生的克星祭司。至于那些普通号的玩家,在坚固的城堡面前,发挥不了太大的作用,也不过就是当炮灰多吸引祭司和轻弩兵几轮火力罢了。

    yin魂倒是会飞,可惜不管虚体还是实体,祭司一个大圣光术就能干掉几十个,如果能掩护吸血鬼伯爵登城肉搏也就认了,偏偏两位伯爵大人只能在空中瞎转悠。至于对付狮鹫骑士更是白扯,虚体状态起不到任何作用,转换为实体的话,不用骑士对手,只要狮鹫拍拍翅膀,他们就会直接散架。

    右路军的延误,给左路军也造成了相当的麻烦,他们那边倒是聚齐了十名玩家,但是最先发现他们的玩家不敢同这么庞大的敌军硬拼,边撤退边向邻居们发jing告。那两位玩家都无法上线,所以紧挨着他的玩家,将部队委托给他管理,让他带着自己的人物和部队到第三位玩家的城堡里。

    那位玩家也无法上线,而且作为主人又不能移交指挥权,但幸好他是一位冠军骑士,这个另类的玩家不像其他的人类骑士那样将城堡选在最能发挥骑兵威力的平原地带,反而是跑到山顶上驻守。就因为他的另类,给亡灵大军造成极大的麻烦。

    十名高v号,四名五阶的吸血鬼伯爵,六名四阶的僵尸武士,再加上一千多的普通号,野战的情况下,确实能够击败一名六阶的冠军骑士和两名五阶的祭司以及他们手下的约四百人的剑士、轻弩兵和长矛手混编部队。

    但在守城的情况下,亡灵部队就难办了,吸血鬼们是肯定不愿意先冲上城头送死,冠军骑士即便下马步战,也不是他们这些只擅长游斗的刺客类兵种能够对付的。僵尸武士更不愿意在祭司的远程火力威胁下硬拼敲门,而亡灵巫师的远程法术面对祭司的神圣护佑,基本上可以算是废了,yin魂……没有吸血鬼做主力,他们就是来打酱油的。

    假如右路军按时抵达,八名吸血鬼伯爵一齐登城,绝不是一个冠军骑士带领几十名剑士能够抵挡得住的,他们完全可以让四个人缠住冠军骑士,四个人缠住两名祭司,然后十二个僵尸武士一齐敲门。亡灵巫师和yin魂只要对剑士和轻弩兵尽到sao扰的责任即可,只要僵尸武士敲开城门,那些普通玩家在他们面前就只是一盘菜。

    可,偏偏右路军失约了,兵力只有原计划半数,左路军的高v们也不愿意手下白白送死。四名吸血鬼在无损的状态下肯定缠不住冠军骑士和两名祭司,而六名僵尸武士即便破门后,也无法迅速突破十名剑士带领的二百长矛手方阵杀人城内与吸血鬼回合。

    实际上,因为右路军的缘故,左路军也相当于失败了,而这二十名高v号的缺席,直接导致了一处人类要塞的攻略失败。人类一方守住了这个战略要点,若是再晚两个小时发动,乘着亡灵一方师老兵疲,取得些战果是板上钉钉的事情。

    偏偏,人类先出动了援军,而亡灵族的援军也随即而至,双方在边境线的多处要塞下发生激烈战斗。由于人类一方玩家,特别是高v玩家数量严重不足,最后还是全面败退了。只不过,因为人类援军提前赶到了战场,对那些亡灵族玩家造成了不小的伤害,事后扩大战果的好处,都让npc军队占去了。

    npc军队的数量也是有限的,在战略了许多要塞之后,血海城守备队分派了不少兵力驻守,而由于本城兵力不足,只得征召了大量的玩家来防守主城。实际上这是一个很白痴的决定,因为人类军队肯定无法偷袭血海城,玩家被招入守城部队,就只能做些‘保姆’、‘jing备’之类的琐碎任务,功勋不高、奖励也次,远比不上在边境执行勤务。

    系统肯定不会抢夺玩家的游戏乐趣,如果肯出钱,也能买到要塞的驻守权,但是玩家原本就付出很多,这本应该是战斗奖励的东西却要他们花钱,再有钱的人也不乐意花这冤枉钱。所以,他们等于是白白熬了几天,在边境线上转一圈又回家了。

    虽然人类丢失了边境防线,还有大批的玩家战死降级,但情况却并不是很糟糕,大家都秣马厉兵,时刻准备着上前线夺回自己的领地。即便是战死过一次的玩家也不吃亏,系统给了不少补偿,足够弥补丢掉的装备物品和经验值。

    只是,人类阵营内部在对景天的处理上分歧很大。系统判定拒绝了城主指派的任务,应该以逃兵论处,但他又杀掉了不少的亡灵玩家,切实参加了本次大战,也应该予以奖励。最后的结论,就是不赏不罚,杀敌的功劳用来冲抵逃兵的罪过。

    这让那些丢失了领地,正在寻找出火筒的玩家如何甘心?他们纷纷上诉,要求城主重重处罚景天,惩治他乱战之罪。但得到翼风帮助得以保全领地的五名高v玩家以及他们所属的工作室或家族,还有那些因为城防军提前出动而免于破城的玩家,他们倒是很欣赏景天。认为他孤身一人闯入亡灵国度,为人类一方寻找战机,功不可没。他所立下的功劳岂是一个区区逃兵罪能够冲抵完的?应该重赏!</dd>